三国群英传(Heroes of the Three Kingdoms)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度……筑城防守,征兵御敌守城时可为己方武将防御加成,通常武力相差5以内会比较明显,受攻击时回避概率更大

会员:茶多酚(Teapoly)

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Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用虽然是……派的但是也没在用Unity因为Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及了1.4

《戴森球计划》:开发日志 2

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因此 COSMO 派遣机甲探索宇宙,寻找资源,为新的戴森球建造原材料基地,但仅仅一个星球上的资源肯定是不够的……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……后来经过不断的优化,才让恒星的名字有那么一像样了

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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我做了个横板游戏,像素风格,战斗系统融入了一格斗游戏的搓招要素进去。……一人开发精力也不够,单人开发者的宣发工作其实可以找发行商来代替,会省不少精力。……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一用户评测

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

怪物领域(MonsterTerritory)

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你要想好优先哪些战利品,同时也要考虑怪物的强度,找到清理区块的正确顺序你要合理地分配属性,每一属性都非常珍贵要在正确的时机吃正确的食物在战斗前计算你和怪物的攻

怪物领域(MonsterTerritory)

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你要想好优先哪些战利品,同时也要考虑怪物的强度,找到清理区块的正确顺序 你要合理地分配属性,每一属性都非常珍贵

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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下面是简单的试玩产品的介绍:开局直接去剧情界面,第一个剧情,可得到你的第一个角色。……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么

re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

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更新包括增加了战场掉落B的机制,以及降低了BOSS的难度等。……store.steampowered.com/app/941300/_TouHou_Nil_Soul/本次的更新版本号为v0.7.7b……其中更新内容包括:1、在战场中增加了“B”掉落这一功能,会按照比例回复灵气,间接加强了我方,削弱了敌人

版本:Early Access


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